PETIT VAISSEAU

Sourcebound

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L'écran est noir. Le son est ta seule lumière. Chaque pas, chaque pulsation sonar, chaque cliquetis de chasseur lance une onde qui dessine les murs en néon — puis l'obscurité les reprend. Avance en silence et tu n'y vois presque rien. Fais du bruit et tout le niveau sait où tu es. The screen is black. Sound is your only light. Every footstep, every sonar pulse, every click of a hunter sends out a wave that paints the walls in neon — and then the dark takes them back. Move quietly and you see almost nothing. Make noise and the whole level knows where you are.

Google Play — bientôtGoogle Play — soon FAQ

Tu ne vois que ce que tu entends.You only see what you hear.

Sourcebound est un jeu d'infiltration vu de dessus où rien n'est éclairé. Le monde n'existe que le temps d'une onde : un pas, une pulsation de sonar, un caillou qui roule, et les murs s'allument en contours néon avant de s'effacer. Le même bruit qui te montre le chemin dit aux chasseurs où tu te trouves. Sourcebound is a top-down stealth game where nothing is lit. The world exists only for as long as a wave lasts: a step, a sonar pulse, a rolling pebble, and the walls light up in neon outlines before fading out. The same noise that shows you the way tells the hunters where you are.

Ramasse les éclats dorés pour desceller la sortie, puis enfonce-toi d'un niveau. Les niveaux sont générés à chaque partie, et aucune descente ne se ressemble. Vingt niveaux plus bas repose la Source du silence : atteins-la, ou continue dans le noir sans fin. Collect the golden shards to unseal the exit, then go one level deeper. The levels are generated fresh every run, and the descent never ends the same way twice. Twenty levels down lies the Source of silence: reach it, or keep going into the endless dark.

Chaque texture, chaque son et chaque niveau de ce jeu est généré par code : rien n'a été téléchargé. Every texture, every sound and every level in this game is generated by code: nothing was downloaded.

ÉcouterListen Ton sonar révèle tout autour de toi — et tous les chasseurs l'entendent. Cours pour prendre de l'avance, mais courir est bruyant. Faufile-toi pour devenir silencieux, au prix d'être presque aveugle. Lance un caillou pour les envoyer chercher ailleurs.Your sonar reveals everything around you — and every hunter hears it. Sprint to break away, but sprinting is loud. Sneak to go silent, at the price of being nearly blind. Throw a pebble to send them looking somewhere else.
Ce qui te traqueWhat hunts you Des choses aveugles qui cliquettent en rouge. Elles errent, enquêtent sur les bruits, et traquent quand elles sont près. Plus bas t'attendent la sentinelle qui hurle pour appeler les autres, le traqueur qui suit tes empreintes, le rôdeur qui ne fait jamais un bruit, un gardien posté devant la sortie, et un colosse dont l'onde balaie le niveau entier.Blind things that click in red. They wander, they investigate noises, they chase when they get close. Deeper down you meet the sentinel that howls for the others, the tracker that follows your footprints, the prowler that never makes a sound, a guardian posted at the exit, and a colossus whose wave sweeps the whole level.
Devenir plus fortGrow stronger Chaque éclat ramassé est mis en réserve pour toujours. Dépense-le en Résonances — des améliorations définitives de ton souffle, de ta portée, de ta mémoire des murs, de tes pas feutrés. Chaque descente offre aussi une Relique : un seul don, qui dure jusqu'à ta mort.Every shard you collect is banked forever. Spend it on Resonances — permanent upgrades to your breath, your reach, your memory of the walls, your quiet steps. Each descent also offers a Relic: a single gift that lasts until you die.
Le défi du jourThe daily challenge La même descente pour tout le monde, un seul essai par jour. Les mêmes couloirs, les mêmes chasseurs, la même chance : il ne reste que la façon d'écouter.The same descent for everyone, one attempt a day. The same corridors, the same hunters, the same luck: all that is left is how you listen.
Sur le téléphoneOn the phone Commandes tactiles complètes, pensées pour le pouce. Une musique procédurale qui se resserre quand ils te trouvent. Français et anglais. Au casque, c'est un autre jeu.Full touch controls, designed for the thumb. Adaptive procedural music that tightens when they find you. English and French. On headphones, it is another game.

CapturesScreenshots

Étage 1 : une pulsation sonar révèle les murs en néon Floor 1: a sonar pulse paints the walls in neon
01Étage 1 : une pulsation, et les murs apparaissent le temps de les lire.Floor 1: one pulse, and the walls appear just long enough to read.
Étage 5 : un bruit venu d'ailleurs révèle des murs Floor 5: a noise from elsewhere reveals walls
02Étage 5 : tout ce qui fait du bruit dessine les murs, pas seulement toi.Floor 5: anything that makes a noise draws the walls, not just you.
Étage 7, où un gardien est posté devant la sortie Floor 7, where a guardian is posted at the exit
03Étage 7 : plus bas, on en voit moins — et un gardien attend devant la sortie.Floor 7: the deeper you go the less you see — and a guardian waits at the exit.
Le choix d'une relique entre deux niveaux Choosing a relic between two levels
04Une relique par descente, à choisir entre deux niveaux.One relic per descent, chosen between two levels.
L'écran des Résonances The Resonances screen
05Les Résonances : des améliorations définitives, payées en éclats.Resonances: permanent upgrades, paid for in shards.
L'écran-titre de Sourcebound The Sourcebound title screen
06Une seule promesse : tu ne vois que ce que tu entends.One promise only: you see what you hear.

En brefAt a glance

StudioPetit Vaisseau — Guillaume Merle, développeur solo, Francesolo developer, France
GenreGenreInfiltration · rogueliteStealth · roguelite
PlateformePlatformAndroid (Google Play), bientôtAndroid (Google Play), coming soon
PrixPriceGratuit jusqu'au huitième niveau ; un seul achat pour la version complète, pas d'abonnement, pas de publicitéFree through the eighth level; one purchase for the full version, no subscription, no ads
JoueursPlayers1, au casque de préférence1, headphones recommended
LanguesLanguagesfrançais, anglaisEnglish, French
MoteurEngineUnity

FAQ

L'écran est vraiment noir ?Is the screen really black?

Oui. Rien n'est éclairé en permanence : on ne voit que les contours révélés par les sons, et ils s'effacent. C'est le jeu, pas un réglage à corriger.Yes. Nothing is permanently lit: you only see the outlines revealed by sound, and they fade. That is the game, not a setting to fix.

Faut-il un casque ?Do I need headphones?

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est très conseillé : les éclats bourdonnent, la sortie ping, les chasseurs cliquettent, et tout cela se localise à l'oreille. Le jeu est jouable au haut-parleur, plus difficile sans le son.It is not required, but strongly recommended: shards hum, the exit pings, the hunters click, and all of it is placed in space by ear. The game works on a speaker, and gets much harder with the sound off.

Jusqu'où va la version gratuite ?How far does the free version go?

Les huit premiers niveaux sont gratuits, avec le premier niveau de chaque Résonance. La version complète ouvre la descente jusqu'à la Source, le mode sans fin, le défi du jour et tous les niveaux de Résonances. Un seul achat, pas d'abonnement, jamais de publicité.The first eight levels are free, along with the first level of every Resonance. The full version opens the descent all the way to the Source, the endless mode, the daily challenge and every level of Resonances. One purchase, no subscription, and never any ads.

Qu'y a-t-il au bout de la descente ?What is at the bottom of the descent?

La Source du silence, vingt niveaux plus bas. On peut s'arrêter là, ou continuer : au-delà, la descente n'a plus de fin.The Source of silence, twenty levels down. You can stop there, or keep going: past it, the descent has no end.

Une version iPhone ou PC ?An iPhone or PC version?

Le jeu sort d'abord sur Android. Il se joue aussi très bien au clavier, donc une version PC est possible ; rien n'est promis pour iPhone aujourd'hui.The game comes to Android first. It plays well on a keyboard too, so a PC version is possible; nothing is promised for iPhone today.

Une idée, un bug, une descente mémorable ?An idea, a bug, a memorable run?

Écrivez-moi à petitvaisseau.studio@gmail.com : je lis tout et je réponds moi-même.Write to me at petitvaisseau.studio@gmail.com: I read everything and answer myself.